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# 유니티3D HalfDiffuse Shader

굉장히 심플한 HalfDiffuse Shader.벨브에서 팀포트리스2에서 사용중? 이라는 얘기를 어디선가 들었었다..진짜인가..흠. 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829303132Shader "Custom/KojeomHalfDiffuse" { Properties{ _MainTex("Te...

# 유니티3D Unlit Texture Blending Shader.

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# Unity3d 내장되어 있는 Vector3 클래스 소스코드.

# 유니티3D 픽셀 파티클 효과 강좌

링크 : http://warcher-devlog.tumblr.com/post/131193823198/unity-pixel-art-particles

# 유니티3D 기존 NGUI Legacy 컴포넌트를 특정 컴포넌트로 교체하는 기능 ( 테스트중에 있음. )

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# AssetBundle 참고 문서

빠르고 간단하게 개념을 볼 수 있는 블로그가 있어 링크!!http://itmining.tistory.com/54

# 유니티3D GLSL 세이더 PC빌드에서 사용하는 경우 Tip ( Windows 10 64bit 기준 )

(※ 유니티 5.6.1f1 버전, Windows 10 64bit 환경 기준입니다. )GLSL 은 OpenGL, OpenGL ES, WebGL등 OpenGL을 지원하는 쉐이더 프로그래밍 언어이다.유니티의 경우 GLSL, HLSL, Cg 이 3가지 쉐이더 프로그래밍을 지원하는데, GLSL의 경우 PC빌드 셋팅에서 사용하기에 앞서 알아두어야 할 점이있다.우선...

# DrawCall 참고 문서 (Unity3D)

유니티3D 엔진 드로우콜 관련 참고 문서http://rapapa.net/?p=2472

# 두 벡터사이의 사잇각 구하기.

두 벡테사이의 사잇각은 방향에 따라 각이 다르게 측정된다.자세한 내용은 참고 문서를 보도록하자. # ref 1 : http://bowbowbow.tistory.com/14# ref 2 : http://darkpgmr.tistory.com/121123456789public float GetAngleBetween3DVector(Vector3 vec1, Ve...

# 유니티3D github을 이용해서 버전관리시 참고할 사항 링크.

1. http://www.gamasutra.com/blogs/AlistairDoulin/20150304/237814/Git_for_Unity_Developers.php2. https://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html
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