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# 유니티3D HalfDiffuse Shader

굉장히 심플한 HalfDiffuse Shader.벨브에서 팀포트리스2에서 사용중? 이라는 얘기를 어디선가 들었었다..진짜인가..흠. 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829303132Shader "Custom/KojeomHalfDiffuse" { Properties{ _MainTex("Te...

# 유니티3D Unlit Texture Blending Shader.

1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455Shader "Custom/KojeomUnlitTextureBlending"{ Properties { _Color ("Color", C...

# Unity3d 내장되어 있는 Vector3 클래스 소스코드.

# 언리얼엔진 4.20 / ConfigFiles(.ini) 간단한 분석.

언리얼엔진에서 Config에 사용되는 파일들은 대부분 ini 파일 형식이다.위 그림 처럼, 프로젝트 생성시에 기본적으로 생성되는것들이 있다. ( 에디터상에서 추가적으로 다른 config도 생성 가능.)해당 Config파일들은 에디터 런처 시작(= Editor Initialize) 때 읽어들여서 내부적으로 값들을 가지고 있다.이후에 PIE 또는 게임 인스...

# 유니티3D 옥트리 구조.

# 유니티3D AABB 구조.

# 자릿수 더하기

아침에는 산뜻하게 쉬운 문제부터 시작하자.. 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617/*자연수 N이 주어지면, N의 각 자릿수의 합을 구해서 return 하는 solution 함수를 만들어 주세요.예를들어 N = 123이면 1 + 2 + 3 = 6을 return 하면 됩니다.제한사항:: N의 범위 : 100,000,000 이하의...

# 시저암호 문제 풀이

1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526/*어떤 문장의 각 알파벳을 일정한 거리만큼 밀어서 다른 알파벳으로 바꾸는 암호화 방식을 시저 암호라고 합니다. 예를 들어 "AB"는 1만큼 밀면 "BC"가 되고, 3만큼 밀면 "DE"가 됩니다. "z"는 1만큼 밀면 "a"가 됩니다. 문자열 s와 거리 n을 입...

# 가운데 글자 가져오기

1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516/*단어 s의 가운데 글자를 반환하는 함수, solution을 만들어 보세요.단어의 길이가 짝수라면 가운데 두글자를 반환하면 됩니다.재한사항: s는 길이가 1 이상, 100이하인 스트링입니다.*/string solution(string s) { int len = s.size(); ...

# 하노이의 탑 알고리즘

1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829303132333435/*하노이 탑(Tower of Hanoi)은 퍼즐의 일종입니다.세 개의 기둥과 이 기동에 꽂을 수 있는 크기가 다양한 원판들이 있고,퍼즐을 시작하기 전에는 한 기둥에 원판들이작은 것이 위에 있도록 순서대로 쌓여 있습니다. 게임의 ...
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