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# 모모 앱 플레이어 실행 후 94%에서 멈추는 현상 / 게임 앱 실행시 프레임 저하 해결방안 └→좋은 참고자료(링크)

사용하던 컴퓨터에서 발생했던 상황은 아래와 같다.

안드로이드 에뮬레이터인 '모모 앱 플레이어'

1. 실행때마다 진행 상태 94%에서 멈춘다.
2. 실행이 되더라도, 게임을 다운받아 설치 후 실행하면 프레임이 굉장히 떨어진다. (멈추거나, 매우 느림.)

재밌는건 Windows 7 64bit 환경에서는 해당 문제가 발생한적이 없었다.

Windows10 64bit로 최근에 업그레이드를 하면서 위와 같은 문제가 발생했다.

일단 구글링을 해보니, 백신 프로그램 Avast의 가상화 기술 사용 옵션과 충돌 하거나 windows 고유 기능인 방화벽 때문이라는 소문만 무성할뿐...
(모모 앱 플레이어 제작사에서도 특별한 대안이 없다.)

일단, Win7에서는 문제가 없었던게 왜 Win10으로 업그레이드를 하니 생기는걸까??...

-> windows7 을 사용했던 시절에도 컴퓨터에는 Avast가 설치되어 있었고, 따로 옵션을 건드린적이 없다.
-> win7이나 win10을 쓰는 지금도 Avast가 설치되었다는것과 같은 버전의 MOMO_APP_PLAYER을 사용했다는 점.
-> 따라서, 우선 해볼만한 방법은 설치된 Avast의 가상화 기술 사용 옵션을 해제하는 것.
   (CPU에서 지원하는 가상화 기술이 여러 프로그램에서 사용하다 충돌을 일으키지 않을까 하는 생각에서..)



위 그림처럼, 가상화 사용 옵션을 해제해주고..



그다음에, CyberCapture 옵션도 해제해준다. ( 옵션->일반 )
이 옵션을 해제안하고 모모앱을 플레이해보니 프레임 드랍이 생기더라...쩝.

결과는..

다행스럽게도 해결되었다.


p.s. 아바스트 백신 프로그램을 이용중이라면, 모모앱 플레이어 같은 안드로이드 에뮬레이터 실행시에
adb.exe 파일을 위험파일로 인지하는 경우가 있는데 이럴때는 예외생성으로 허용해줘야한다. adb는
anroid debug bridge의 준말로, 안드로이드 디버깅에 쓰이는 프로그램이다.
(-> https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html )

# 게임서버 구현을 위한 샘플 프로젝트 └→네트워크(Network)

네트워크 프로그래밍 관련 도서등을 보며 여러가지 샘플 프로젝트를 만들고 테스트 하는중.

-> github : https://github.com/opk4406opk/Windows_network_project

일단 Windows OS를 기준으로 프로젝트를 진행하고 있다. 나중에 여분의 컴퓨터가 생기면 리눅스서버로 만들어서
구동해보고 싶긴하다..쩝.

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